매드 게임즈 타이쿤이라는 게임을 구매해서 플레이 해본지는 조금 오래되었다.


생각보다 구성도 많았고 맹점도 조금 있긴 했지만 생각보다 잘만든 편이라고 볼수 있다.


간단하게 플레이했던 흐름대로 스크린샷이 찍혀있으므로... 순서대로 설명을 하면서 보겠다.



일단 건물의 면적이 있고 그 안에 방을 만들 수 있다. 


초반부에 쓰이는 방이 있고 후반에 가야 필요한 방들이 있으므로 잘 선택해야한다.


아무래도 게임 개발사이므로 개발부나 임원실 연구부 같은 경우엔 처음부터 사용하게 된다.


그 외에 스튜디오나 부가적인 방들은 후반에 사용하게 된다.



각 방에 어울리는 사물을 구매하여 놓을 수 있다.


특정 방에서 사용하는 물건 구매부터 어느 방에나 놓을 수 있는 비품들까지 다양하다.


가끔씩 컴플레인이 들어와서 구매해야하는 경우도 있다. (복사기라던가... 캐비닛이라던가...)



직원을 고용하는데 있어서 레벨도 중요하지만 능력치가 중요한 편이다. 


그 능력치에 따라 방이나 부서를 잘 배치하는 것이 중요하다.



게임사의 통계를 확인할 수 있다. 재정이라던가 판매기록들, 개발기록들을 볼 수 있다.



여기서 대출도 가능하다... 물론 마구잡이로 빌리면 답도 없이 금방 방하는 게임사를 볼 수 있다...



게임 개발을 잘해서 많이 팔면 더 큰 건물로 이사도 가능하다~ 



게임사라고 개발만 하느냐? 그것도 아니다..


외주로 게임 패키지 생산을 할 수도 있다.


이게 생각보다 돈벌이가 꽤 잘 되었다... 물론 투자비가 많이 든다는게 단점이긴하지만...



개발실에서는 게임 개발과 외주 개발이 가능하다.


나중에 되면 유지비를 버는 외주 개발실과 실제 게임을 만드는 개발실을 별도 운영하는 것도 괜찮다.



게임의 퀄리티를 올리는 각종 스튜디오도 후반에 가면 필요하다.


퀄리티를 많이 올려야 망할 게임도 중간은 가고 중간을 갈 게임도 잘 팔리게 만들 수 있다.


물론 수치만 높다고 잘 팔리진 않는다...


유행과 스타일과... 노하우가 잘 쌓이는게 중요하다.



또한... 콘솔 개발이라고 있다.


말 그대로 게임기 자체를 개발하는 것이다.


거치기와 휴대기 2가지로 나누어 개발이 가능하고 한번 개발해서 생산하면 꾸준히 팔리긴 하지만...


망하면 빨리 접고 다음 세대로 넘어가서 개발해야 한다.


물론 게임 개발이 어느정도 궤도에 올라서 독점작으로 발매를 하게되면 같이 흥하는 경우도 있다.


하지만 게임 개발을 해서 판매를 할때 그 세대에 가장 잘 팔린 콘솔기만 같이 발매를 해주는 것이 좋았던 것 같다.



그 외에 고객 지원실 같은 것들도 있지만... 실제로 효용이 있는지는 잘 모르겠다.


홍보부도 일을 잘하는 건지 모르겠다...




간단하게 전체적인 흐름으로 살펴봤다.


게임 개발만으로 흥하기는 생각보다 쉽지 않다.


필자 같은 경우엔 아예 패키지 생산으로 초반 자본을 구축한 후에 개발을 부업으로 하듯이 키웠다.


이게 생각보다 자금이 안정적이라 쉽게 망하지도 않고 중간이상은 가주는 것 같아서 권장하는 바이다.



또한 왠만하면 장르는 종류별로 만들어보고 유행에 맞춰서 잘 만드는 장르를 몇개만 집중적으로 파는 것이 좋다.


물론 게임 소재도 잘 만드는 소재가 있으면 그쪽으로 쭉 파는 것이 좋다.



여기서 또 특이한 점 하나는... 후속편을 만들 수 있다는 것이다.


같은 세팅으로 소재만 바꾸던가 내용을 조금 바꿔가면서 후속편을 내는 것이 좋았던 것 같다.


어지간히 망하지 않으면 본편에 버금가는 수준이 될 수 있다.


후속편 내기 좋아보이는 RPG나 시뮬레이션, 어드밴처류가 하나 흥하면 중간중간 한번씩 만들면 꽤나 잘 팔린다.



출시 후에 시간이 많이 지나면 옛날 게임들 중 잘나가는 제품을 경량 포장화해서 재판매도 가능하고


여러 게임을 묶어서 패키지로 만들어서 팔 수도 있다.


하지만 생각보다 많이 팔리지 않으므로 많이 생산하지 않는 것을 권장한다.


그리고 너무 오래된 경우에는 안하는 것이 좋다.



자체 게임 개발 엔진도 만들어가는데... 이게 안 비싸게 필요한 것 위주로 잘 만들어두면 생각보다 잘 팔린다.


이로인한 개런티도 쏠쏠한 편이다.


장르별로 한세트 정도씩 만들어두면 좋았다.


너무 통째로 다 넣어두면 실개발비가 많이 올라가기 때문에 특정 장르로 계속 흥한다 싶으면 해당 엔진을 따로 만드는 것이 좋다.




총평으로는 생각보다 게임 개발을 조합하는 재미가 있는 편이다.


콘솔 개발은 사실상 스펙과 자본싸움이였던 것 같아서 너무 단조로운 면이 있다.


뒤로 갈수록 조금은 획일화된 개발만 하게되어서 금방 질렸던 것 같다 정도로 볼 수 있다.




개인적으로 10점 만점에 6.5점정도 주겠다.



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[Nirana] Train Valley 리뷰  (0) 2016.10.08

엔당 쿠폰으로 기어즈 오브 워4가 풀려서 겸사겸사 플레이를 하게 되었다.


싱글모드는 별로 기대하지 않고 멀티 플레이가 재미있어 보여서 시작하였다.


전체적으로 싱글모드는 '더 디비전'하고 비슷하다고 볼 수 있다.


퍼즐적인 요소는 거의 없고 전투가 메인으로 진행된다.


아래 간단하게 항목별로 정리해보겠다.



1. 스토리 진행


95% 이상 전투가 메인이라고 보면 된다.


컷씬이나 영상들이 깔끔하게 잘 만들어져서 한편의 영화를 보는 느낌이다.


이 앞의 시리즈들은 못해봤지만 이번편이 새로운 스토리의 시작의 느낌이 강하다고 보인다.


후속편이 기대되는 스토리라고 볼 수 있다.


생각보다 플레이타임은 길지 않다.


또한 전투가 메인이다 보니 길다는 느낌도 들지 않는다.



2. 전투


전투가 메인이다보니 상당히 재미있다.


적을 처치하면 사용하던 무기를 드랍하고 이를 주어서 사용할 수 있다.


하지만 특정 무기들은 탄창으로 보충이 되지 않고 같은 무기들을 주어야만 보급이 되므로 주의해야한다.


기본적으로 엄폐를 통한 전투가 진행되고 간간히 오브젝트들을 사용하는 전투도 있으니 힌트를 주목하도록 하자.


로봇계열과 괴물계열의 무기가 다르고 특성들도 다르므로 주의하자.


괴물계열의 경우 강화되거나 갑작스럽게 들이닥치는 경우가 많으므로 이 부분을 조심하면 된다.


그리고 동료 AI가 상당히 뛰어나다.


내가 쓰러지면 구하러 오기도 하고 적들도 곧잘 처치하므로 크게 걱정하지 않아도 된다.



3. 무기


다양한 무기가 있다.


산탄류의 근접용 총부터 일반적인 기관총, 저격총들까지 다양하다.


투척무기도 종류가 여러가지 있으므로 상황에 유리한 무기를 선택하면 된다.


진행을 하다보니 기관총 + 저격총 or 산탄총이 되는데 실제로는 기관총을 대부분 사용하게 된다.


산탄총도 특별하게 많이 몰려오는 경우가 아니라면 쓸일이 없다보니 저격총을 사용하는게 편하다.


수류탄종류는 거의 사용하지 않는다. 특별히 수류탄으로 처리해야하는 적이 아니라면 필요가 없다.



4. 멀티플레이


멀티플레이는 협력모드인 호드와 경쟁모드가 있다.


경쟁모드는 일반적인 FPS 매치업이라고 보면 된다.


부활되는 스테이지가 아니라 상대편을 먼저 다 처치하면 되는 형태이다.


기어즈 오브 워4의 경우 호드가 주력이고 매력이 있는 멀티모드라고 볼 수 있다.


총 50번의 공세를 버텨내면 되는데 난이도별로 상당한 차이를 보여준다.


일반적으로 저격수 1명과 공격수 3명과 공병 1명으로 이루어진다.


아직 많이 해보지 않아 잘은 모르지만 주로 공병은 후방에서 설치등을 도맡아서 하고 전투를 같이 임한다고 보면 된다.


나머지는 적을 처치하여 전력을 수집하여 제조기로 모아주는 역할을 수행하면 된다.


10공세를 기준으로 보스격의 적이 나타나고 10공세가 지나면 적이 강화된다.


생각보다 20공세까지는 괜찮으나 그 이후로는 힘들다.


이 부분은 더 경험해보고나서 적도록 하겠다.



5. 그래픽


마지막으로 그래픽을 꼭 언급하고 싶다.


필자의 컴퓨터는 슈젯970을 사용하고 있다.


i5에 램16G의 스펙으로 나쁘지 않은 스펙을 가지고 있다.


모니터는 UHD를 사용중인데 그래픽 품질을 전체적으로 보통으로 했을경우 전체화면에서 30~40 프레임의 성능을 보여준다.


하지만 2560 사이즈의 창모드로 바꾸면 60 프레임의 성능으로 준수한 그래픽 품질을 보여준다.


또한 최적화가 잘 되어 있어서 다른 게임들과 달리 그래픽이 깨진다거나 뭔가 최적화가 덜 되었나라는 의문점이 생기지 않는다.


최근에 경험해본 게임중에 가장 최적화가 잘 되어있는 게임이라고 말할 수 있다.





총평으로는 생각보다 잘 만들었다는 점.


싱글모드도 준수하지만 멀티모드가 생각보다 재미있다.


아직 출시된지 오래되지 않아 멀티도 금방 잡힌다는 점이 메리트라고 볼 수 있다.


지인과 함께하는 호드모드는 상당한 재미를 줄거라고 생각한다.


개인적인 평점은 10점에 9점을 주겠다.

험블 먼슬리 번들에 Train Valley라는 게임이 포함되어 있어서 간단하게 플레이를 해보았다.


간단한 전략이나 퍼즐류를 좋아하기도 하고... 이번 번들에서 선 지급되었던 그림던을 제외하면 딱히 끌리는 게임이 없었다.


먼저 시작하면 아래와 같이 책자 모양에 스테이지가 활성화된다.




게임을 시작하면 스테이지에 역들이 2개 이상 배치가 된다.


이 역들을 연결하고 열차들을 배차시켜 수익을 얻고 모든 열차들을 역에 도착시키면 스테이지가 종료된다.


일반적으로 3개의 추가 임무가 주어지고 임무를 수행한 갯수에 따라 스테이지별 우표에 스탬프가 0~3개까지 찍히게된다.


굳이 추가 임무를 수행하지 않아도 스테이지는 클리어된다.



위 사진을 보면 역사이에 철로들이 연결되어 있고 검은 화살표들이 보인다.


이 검은 화살표들은 선로가 갈리는 지점에 위치하고 있으며, 이를 클릭함으로써 방향을 바꿀 수 있다.


룰은 매우 간단하지만 생각보다 머리를 쓰게 한다.


열차가 서로 부딪히게 되면 파괴가 되고 적자가 난다. 그렇게 되면 재정이 파산나고 스테이지를 실패하게 된다.






1. 전략성


생각보다 전략을 잘 짜야한다.


선로와 열차배차 그리고 돈을 잘 고려해야한다.



1-1. 선로


일단 선로가 갈라지는 지점을 잘 선정해서 설치해야한다.


너무 몰려있으면 열차들이 많이 몰릴시에 방향 전환이라던가 충돌이 일어날 가능성이 높아진다.


또한 여유에 따라 선로를 2중으로 까는 것도 고려를 해야한다.



1-2. 열차 배차


열차를 보내는 순서를 잘 조정해야한다.


열차를 너무 보내지 않고 있는 역에서는 뒤에 열차가 생성되는 경우 강제로 출발하게 된다.


또한 잘못된 역에 도착해도 문제는 되지 않지만 잘못된 역에 도착한 열차는 바로 다시 재출발하므로 선로 조정이 꼬일 수 있다.


그런 경우 열차가 밀리게되고 강제로 출발한 열차에 의해 충돌이 일어나 적자를 보게될 가능성이 높아진다.


지금 위에 보이는 사진은 역이 4개지만 더 많은 역들이 생겨나고 다른역의 선로를 같이 써야하는 상황도 나온다.


전략적으로 좌측에서 우측으로 아니면 위에서 아래로 열차들을 몰아서 출발시키고 꼬이지 않도록 하는 부분이 중요하다.


열차를 추가로 배차시킬 수 있지만... 그냥 있는 것들 보내기도 바쁜 경우가 대부분일 것이다.


추가로 배차하면 경제적인 면에서는 매우 안정적이 될 것이다. 1대 정도는 추가할 만하니 재정적으로 풍족하거나 조금더 빡빡하게 즐기고 싶으면 추가하도록 하자.



1-3. 재정


돈을 잘 고려해야한다.


선로를 설치하거나 방해물을 제거할때 돈이 들지만 추가적으로 세금이 주기적으로 빠져나간다.


현상유지가 아니라 조금이라도 흑자를 봐야한다는 점이다.



2. 난이도


생각보다 난이도가 높다.


첫 페이지의 스테이지들은 아무런 고민도 안하고 한번에 클리어 했다.


하지만 두번째 페이지부터는 추가 임무를 수행하기도 힘들고 클리어 자체도 빡빡해진다.


그 뒤는 말하지 않아도 될 것 같다.



3. 공략법


역은 랜덤을 생성이 된다.


최종적으로 총 6개의 역이 생성된다고 하면 그중에 2~3개의 역이 최초로 생성이 되는 식이다.


물론 어떤 역이 생기는지는 랜덤으로 선택된다.


이를 이용하면... 스테이지를 실패할 경우 어떤 역들이 최종적으로 생성되는지를 기억한 후에 선로를 그에 맞게 초반부터 잘 설치하면 된다.


또한 초반 운영이 쉬운 역들이 생성되기를 기대하고 재시작하는 방법이 있다.


열차 배차는 좌측에서 우측으로, 우측에서 좌측으로 순차적으로 보내는 것이 좋다.


위 아래로 보내는 경우는 많이 나오지 않으며, 주로 좌우측으로 꼬이도록 배차가 발생하는 것으로 보인다.\





결론적으로 생각보다 괜찮은 전략 게임이며, 가볍게 즐길 수 있다.


스테이지는 페이지가 4개인걸 보면 생각보다 적은 것으로 보인다.


양적으로는 조금 부족하지만 가격을 생각하면 나쁘지 않다고 생각된다.


개인적으로 5점중에 3.5점을 부여하겠다.



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