아주 늦은 후기랄까...


다른 게임들로 인해 미뤄지던 소피의 아틀리에 엔딩을 얼마전 보았다.


스토리는 내가 좋아하는 힐링의 스토리, 신뢰의 스토리였다.


이제 간략하게 아래에 나만의 후기를 적어보겠다.



1. 스토리


마음에 드는 스토리다.


힐링 RPG라고 할까나... 사람을 흐뭇하게 하는 스토리라 만족한다.


뭔가 스펙터클하고 반전이 넘치는 그런 스토리는 아니지만 잔잔한 내용이 사람을 즐겁게 하는 부분이 있다.


물론 반전이 없으면 너무 재미없으니 적절하게 가미되어있다 ^^


엔딩을 보면 다회차가 아닌 계속 플레이가 가능하다.



2. 그래픽


비타 그래픽으로는 매우 좋다고 볼 수 있다.


굳이 PS4가 필요할까하는 정도? 그리고 게임 자체가 비타에 더 적절한 내용들이라는 부분이 합격점이다.


그리고 일러스트 등이 매우 좋았다.


파스텔톤의 밝은 일러스트가 마음에 들었다.



3. 연금술 조합


에스카와 로지의 아틀리에에 비해 조금 더 쉬워진 연금술 조합법들.


다만 연금술 조합법 획득이 조금 까다로운 부분들이 있어서 전부 얻기엔 노력이 조금 필요하다.


의뢰들이 요구하는 아이템들에 특정 특성을 필요로 하는 부분이 있어서 이 부분이 까다로울 수도 있지만 시간이 지날수록 이부분은 쉽게 해결이 된다.


정작 장착되는 무기와 방어구 아이템은 연금술이 아닌 제작을 통해서 만들어진다.


좋은 재료들만 있으면 좋은 장비가 만들어지는 방법이라 생각보다 맞추기는 쉽다.


스탯을 올리는 부분만 늘리면 매우 쉽게 최종보스까지 해결되니 다른 부분을 어렵게 생각할 필요가 없다.



4. 주변인물


주변인물들이 서브 퀘스트들을 주는데 이 부분도 꽤나 재미있게 볼 수 있다.


또한 선물을 주면 주변인물들의 호감도가 올라서 반대로 아이템들을 종종 주고 간다.


물론... 전투에 효율이 좋은 캐릭터를 쓰면 좋지만 다른 캐릭터들을 사용해도 문제는 없다는 점이 좋다.


장비만 잘 입혀주면 문제가 없다고 보면 된다.



5. 채집


채집은 별다른게 없지만 특정한 소문을 통해서만 얻을 수 있는 재료도 있으며, 더 좋은 품질의 재료를 얻을 수 있다.


하지만.... 결국 나중에는 쉽게 얻을 수 있다... 엔딩까지만 보자...


엔딩을 보고 얻을 수 있는 재료들이 좋은 것들이 많다.


물론 주변 몬스터들도 매우 강하다....



6. 전투


쉽지도 어렵지도 않다.


한방에 죽이는 폭탄을 만들면 매우 쉬워지지만... 굳이 없어도 클리어하는데 문제는 없다.


하지만 스트레스 받기 싫으면 만들자...


나중에 가면 그냥 평타 위주로 스킬을 약간씩 섞으면 다 잡는다 ;;


막상 어렵다고 했던 준보스급들도 만렙찍고 아이템 조금 맞추고 가면 툭툭툭이다.





쉽게 라이트하게 플레이할 수 있는 힐링 RPG이다.


특히 여자들이 하기에 좋은 게임이라고 볼 수 있다.


만들기 좋아하고 전투는 어렵지 않고 스토리도 밝으면서 흥미롭고~


다회차가 필요없다는 점이 좋다고 본다.


거기다 휴대기로 플레이하기 적합하다는게 좋은 점수를 줄 수 있는 부분이다.


플레이타임은 약 50시간정도 걸린것 같다.


올해말에 출시된다고 하는 라피스의 아틀리에가 소피의 아틀리에 계열이라는 말에 기대를 하고 있다.


개인적인 평점은 8 / 10이다.





'콘솔 > PS Vita' 카테고리의 다른 글

[Nirana] 이스 8 (YS 8) 후기  (0) 2016.12.13
[Nirana] 섬의 궤적1 후기  (0) 2016.08.22



어쩌다보니 그림던 관련된 영상을 보고 디아보다 더 잘 맞을거 같아서 구매를 해볼까 하는 도중에 험블 먼슬리 선행 게임이 그림던인걸 발견하고 바로 결제를 하였다.(원래 매달 사고 있었는데... 그냥 선결제를 했을뿐...)


그렇게 바로 결제 후 설치하고 짬짬히 하다보니 어느새 레벨이 36까지 도달하였다.


이에 간단한 후기를 적어본다.




1. 그래픽


좋지도 나쁘지도 않은 그저 평범한 그래픽.


하지만 스토리를 생각하면 괜찮은 그래픽으로 생각된다.


화면 회전도 되고 시야면에서는 나쁘지 않다.



2. 조작감


무난하다는 느낌? 하지만 생각보다 손을 조금 탄다는 느낌이다.


그냥 클릭으로 플레이를 해도 되지만 실제 논타겟 플레이를 하는게 조금 더 좋은 플레이를 할 수 있다.




3. 아이템


디아만큼인지 모르겠지만... 생각보다 아이템빨이 크다.


그리고 제작이 가능해서 필요한 아이템 도안을 습득해서 만들어 쓸 수 있는 부분이 괜찮았다.


물론 나중에 만렙이 되면 파밍용 아이템이 좋겠지만...


생각보다 아이템 구성이 나쁘지 않았다. 의외로 디아보다 좋다고 해야하나?


디아 +@의 구성인 부분이 보였다.



4. 퀘스트


난이도가 어렵지도 않고 쉽지도 않고.. 생각보다 장소를 잘 찾아야하는 점이 피곤했다.


가끔 보스들이 너무 쎈 경우가 있는데 그런 부분은 자신의 레벨이나 장비가 적합하지 않다고 보면 된다.


하지만 포탈을 미리 열어두고 플레이하면 HP가 깍인 상태로 재전투가 시작되니 계속 시도하면 잡을 수 있다.


미리미리 주요 포인트전쯤에 포탈을 열어두는 버릇을 들이자.



5. 직업 선택과 특성 및 스탯, 별자리


스탯은 주로 장비에 맞춰서 찍고... 몰빵하는 스타일의 스탯은 없는 듯하다.


실제로 그렇게 몰아서 찍게되면 장비를 못입는 경우가 태반이라고 보면 된다.


그리고 특성이 중요한데 주직업과 부직업을 선택할 수 있다.


그리고 직업레벨을 찍어서 올려야 특성을 찍을 수 있으며, 생각보다 많은 트리가 존재한다.


난 현재 데몰로 원거리 공격 위주로 찍은 상태라 몸빵이 약하지만 동영상을 찾아보면 다양한 조합들이 존재한다.


주직업 + 부직업 + 특성종류가 존재하기 때문이다.


거기다 별자리라는 부분이 특성처럼 찍을 수 있는데 이부분도 많이 고민이 되는 부분이다.


상당히 강력한 스탯들을 제공하며 특성처럼 돈으로 초기화되지 않는다.


일부 초기화할 수 있지만 잔존하는 별자리 특성이 있을 수 있다.


이부분이 이 겜을 좋아하는 사람들이 질리지 않는 부분이라고 본다.


다양한 종류의 캐릭터를 만들어낼 수 있고, 초기화를 통해 갈아탈 수도 있으며, 여러가지 스타일리쉬한 플레이도 가능하기 때문이다.





간단하게 위와 같은 내용으로 괜찮다고 생각된다.


특히 3번 아이템은 디아류의 게임으로서 +@의 부분들이 있으므로 아이템을 파밍하는 재미가 있을 것이다.


하지만 그림던은 5번이 제일 메인이라고 볼 수 있다.


직업별 특성만으로 구분되는 디아와 달리 주직업 + 부직업 + 특성 + 별자리로 엄청난 종류의 캐릭터를 만들어낼 수 있고, 나만의 캐릭터가 만들어진다는 것이 중요하다.


나도 아마 만렙을 찍고 어느정도 아이템이 모이면 여러가지 특성을 만들어보지 않을까 생각된다.


다들 기본적으로 추천하는건 데몰 + 솔져로 일면 코만도라는 캐릭터다.


나의 평점은 8.5/10


메인으로 하는 게임이 없이도 충분히 짬짬히 즐길 수 있는 부분이 있다.


물론 메인으로 즐기면 더 많이 즐길거리가 있다.









최근에 릴리즈된 The Final Station을 소개해보려고 한다.


사진은 추후 첨부할 예정이다.



먼저 컨셉을 이야기하자면 '갑철성의 카바네리' 라는 애니메이션을 생각하면 된다.


잘 모를수도 있으니 내용을 설명하자면 열차를 타고 생존자들을 구해서 역에 내려주면서 보상을 받는 개념이다.


미션을 수행하면서 좀비같은 검은 괴생명체들과의 전투도 일어난다.




1. 열차 정비


열차가 달리면서 어느 한 파트에 이상이 발생하는데 이 이상을 15V가 되지 않도록 조정해가면서 다음역까지 달리면 된다.


15V가 넘어가면 열차가 멈춰서고 생존자들에게 계속 음식과 약품이 들어가는 상황이 되면서 어려워진다고 보면 된다.


중간중간 관리 기계를 통해 다른 사람들에게 연락이 오기도 하고, 약품이나 총알 등의 소모품을 제작할 수 있다.


사실... 제작이 되는걸 너무 늦게 알아서 그때까지 좀 고생했네요.




아래는 열차정비하는 내역이다 이외에 몇가지가 더 있다.




열차정비 1



열차정비 2



아래는 기관실 메뉴로 현재 열차 상태와 어디가 문제가 있는지를 볼 수 있으며, 연락오는 메신저를 받아 대화를 나누기도 한다.


그 외에 구급물품과 탄약을 제작하고, 현재 위치를 지도상에서 확인할 수 있다.


  


기관실 메뉴(현재 열차 상태)



기관실메뉴 (메신저)


 


물품 제작소 (구급물품과 권총, 샷건의 탄약을 제작할 수 있다)



기관실메뉴 (지도, 현재 위치를 보여준다.)



2. 생존자


역을 거칠때마다 생존자들을 발견해서 태울 수 있다. 선택지가 있지도 않고... 그냥 조우해서 말을 걸면 바로 탑승이 된다.


현재 2번째 생존역까지 가본결과 열차에 자리가 되는 만큼의 생존자가 탑승하는것 같다. (현재 6명까지)


그 이상은 조우해본적이 없어서 모르겠다.


생존역에 데려다주면 해당 생존자가 주는 보상을 얻게된다.


주로 돈이지만 총알이나 다른 부품, 업그레이드 등을 얻을 수 있다.




아래는 생존자들에서 줄 수 있는 음식과 구급물품이다. 


10개는 적혀만 있고 실제로 채워본적도 없다...



음식



구급물품



3.  기차역


기차역은 일반 기차역과 생존자들을 내려주는 역으로 구분이 된다.


일반역에서는 괴생명체들을 처치하면서 생존자를 구하고, 물품등을 획득할 수 있다.


일반역을 모두 클리어하면 역을 떠날 수 있는 코드를 얻을 수 있다.


생존자들을 내려주는 기차역은 생존자들을 내려주면서 보상을 얻고 시작한다.


여러 정보들을 얻을 수 있으며, 약품과 총알, 총 업그레이드등을 사고 팔 수 있다.


역시나 열차로 돌아오는 길에 역을 떠나는 코드를 얻는다.



아래는 사용할 수 있는 무기다. 권총과 샷건이 있고 나중에 권총은 라이플로 바뀐다. 


권총과 라이플은 공격력은 같은나 연사나 탄창의 숫자가 달라진다.



권총 (탄창 6발)



샷건 (탄창 2발)



아래는 역을 떠나는 코드를 입력하는 장면이다.



열차코드(6228) 입력중



4. 괴생명체


일반 기차역에서 조우할 수 있는 적으로 근접공격과 총으로 사격하여 처치할 수 있다.


총에 따라 근접공격 횟수가 다르며, 차지해서 때릴 수도 있다.


적들중에 특이한 적들도 등장하니 특성에 따라 대처해야한다.


이는 사진을 첨부하면서 추가하도록 하겠다.




전체적으로 위의 4가지가 게임의 핵심요소이다.


게임 자체가 로그라이크도 아니고 중간중간 체크포인트가 자동으로 저장이 잘되어 크게 어렵다고 느껴지지 않는다. (아직까지는...)


생각보다 전투가 좀 피곤한 경우가 있다.


조금만 괴생명체한테 맞아도 금방 죽으니 조심해서 플레이해야 한다.


생존자들도 어쩔 수 없임 물품의 보유량의 한계로 살려주지 못하는 경우도 발생한다.


보상에 따라 잘 선택(?)을 해야하는 상황이 온다.




생각보다 잘 뽑은 수작이다.


전체역을 다 돌아야 엔딩인거 같은데 아직 1/4도 돌지 못했다.


가격은 16000원인데 취향인 사람이라면 출시전 20% 세일을 받아서 충분히 살만하다고 보여진다.


모든 게임은 취향이 아니면 하기 힘드니까 말이다.


플레이타임은 생각보다 많이 짧다.. 10시간내외면 엔딩을 볼 수 있다.


개인적인 점수는 


그래픽 4.5 / 5


게임성 5 / 5


특이함 4 / 5




2016.09.05 추가


아직 2회차를 시도해보진 않았지만 현재 지나쳐온 역들과 지도상에 표시되어 있던 역의 차이를 봤을때 다르게 진행되지 않을까 싶다.


엔딩 내용은 스포라 적지 않겠지만 좋은 결말은 아니라는 것만 언급하겠다. 


생각보다 더 괜찮았던것 같고, 난이도 조절이 없는게 조금 아쉬웠다.


텍스트량이 많지 않아서 한글화팀의 패치도 한번 기대해볼만하다고 생각된다.


회차별로 엔딩이 다를지도 모른다는 생각이 조금 들고 있어서 조만간 2회차를 할 예정이다.


'Steam > 생존' 카테고리의 다른 글

[Nirana] The Flame in the Flood 공략 및 팁  (4) 2016.01.06

+ Recent posts