다들 기대하던 호라이즌 제로 던이다.


엔딩을 본지는 좀 오래됐다... 발매일로부터 5일만에 엔딩을 봐버렸다.


다들 어떤지 대충 알테니 개인적인 후기를 적어보겠다.



1. 그래픽


엄청나다... 이게 PS4로도 비슷한 그래픽이 나온다고? 라는 생각을 하면 정말 대단하다.


괜히 그래픽의 게릴라라고 한게 아니다 싶었다.


거기다가 왜 포토모드가 들어있는지를 알 수 있다.


포토모드 한가지만 가지고도 소장해야겠다라는 생각이 들 정도니까 말이다.


정말 그래픽으로는 이제까지 해본 게임중에 그래픽 탑이라고 볼 수 있다.



심지어 플레이 중에도 그래픽이 떨어진다는 느낌이 전혀 들지 않았다.


전투중에는 전투에 집중하느라 그랬을수도 있겠지만 전반적으로 좋은 그래픽을 보여준다.


그래픽 하나만 가지고도 이 게임을 추천할 수 있다.




2. 퀘스트


메인 퀘스트는 그렇게 길지 않다.


적당히 10시간중반 ~ 20시간초반정도면 볼 수 있을 정도이다.


하지만 서브퀘스트가 생각보다 좀 많다.


자잘하게... 조금은 쓸데없이 있는 경우도 많지만 말이다.


그리고 해당 지역에 가야 발생하는 서브 퀘스트들이 있다.


오염된 지역을 해방하거나 도적단 소굴 소탕등 몇가지 퀘스트들이 있다.


그중에 가장 재미있는 구간은 가마솥이겠다.


자연 속의 인공적인 구간을 느낄 수 있으며, 생각보다 지루하지도 않고 재미있게 플레이했다.


덤으로 가마솥을 클리어하면 강제전환 가능한 기계npc의 수가 늘어난다.



내용적인 면으로 보면 메인 퀘스틑 참 잘 만들었다.


조금 아쉬운 부분이 없을순 없지만 이 정도의 스토리를 첫 오픈월드 RPG 제작사가? 라는 생각이 들 정도라고 보면 된다.


하지만 보스들이 반복적인 부분이 있어서 실망스러운 부분도 있다.


서브퀘스트들은 내용이 이어지는 부분들이 좀 애매하다고 보면 된다.


쓸데없이 멀리 다녀야하는 퀘스트들도 많이 있고... 레벨도 갑자기 뛰어서 렙업이 수반되어야하는 퀘스트들도 있다.


물론... 레벨따위... 컨트롤로 커버가 되긴한다.





3. 아이템


아이템은 사실상 무기와 갑옷밖에 없다.


기타 소모품은 회복물약 외에는 잘 안 쓰게 되고 효율도 떨어진다.


물론 사용하기가 불편해서 안쓰는게 크긴하지만 말이다.


무기를 살펴보면 어떻게보면 저 무기만 써서도 잡을 수 있겠지만... 


종류에 따라 자신이 설계를 하고 재미있는 사냥도 가능하다.


모든 무기를 소지할 수 있으므로 상황에 따라 전환해가며 사용하는 재미가 있다.


방어구는 속성별 방어구와 근접 및 원거리 방어구가 있는데 그때마다 필요한 방어구를 입으면 상당한 도움이 된다.



다 괜찮지만 딱 한가지...


아이템 슬롯을 늘리는게 정말 짜증난다...


동물의 가죽이나 뼈등이 필요한데 이걸 구하는게 정말 짜증이 난다...


이런 부분도 기획한 내용이겠지만 조금 아쉽다고 볼 수 있다.




4. 전투


전투 자체가 스타일리쉬한 면이 정말 장점이다.


또한 전략적인 면도 추구할 수 있다는게 좋다고 볼 수 있다.


마지막으로 단점... 너무 떼거지다... 정말 ;;


한 무리를 잡으려다 저 멀이 있는 무리까지 달려오는 경우가 흔하다.


이런 경우 제일 힘들수가 있는데... 한가지 대미지에 한무리는 약점이고 한무리는 강할때... 짜증이 날 수 있다.


그리고 생각보다 기계몹들이 스피드가 있고 대미지 한방한방이 강력한 점이 피곤할 수도 있지만 그정도는 수긍이 되는 부분이다.







총평


정말... 간만에 소장하고 싶은 게임이 나온 것 같다.


다른것은 모르겠지만 포토모드 한가지만 가지고도 충분히 소장할만하다고 추천한다.


전투도 생각보다 재미있고 말이다.


크게 총평할 것도 없다.. 필구하십시요.


10점 만점에 10점이다...

얼마전 발매된 인왕을 구매하여 플레이 해보았다.


아직 2회차인 강자의길은 얼마 못 해보았지만 1회차 엔딩까지는 수월하게 진행되었다.



일단 인왕은 소울라이크 계열의 게임이라고 볼 수 있다.


다크소울 시리즈나 블러드본하고 유사한 계열이지만 나름의 특색을 가지고 있다고 보면된다.


약간의 소울라이크 입문격의 게임이라고 하는게 어울리지 않나 생각된다.


컨트롤이 필요하지만 모자르다면 레벨과 아이템으로 극복이 되는 게임.


입문자도 어려운 파트가 있다면 충분히 극복이 되는 게임이 인왕이라고 생각한다.




1. 전투


소울라이크류의 게임이지만 전투 자체가 매우 스타일리쉬하다.


무기의 종류도 다양하고 자세가 상단, 중단, 하단으로 3가지가 존재하여 상당히 스타일리쉬하게 플레이 할 수 있다.


물론 묵직하게 할 수도 있다. 중갑을 입고 싸우면 대미지를 맞아가며 플레이가 가능하다.


반대로 경갑을 입으면 거의 맞지 않은 채로 플레이 해야한다고 보면 된다.


그리고 커맨드를 이용하여 스킬들을 조합한채로 전투가 가능하므로 자신의 스타일에 맞게 조합하여 사용할 수 있다.


그 외에 여러가지 전투를 보조해주는 스킬들이나 아이템들이 다양하게 있어 난이도를 내리면서 싸울 수도 있는 점이 장점이다.



2. 아이템


소울라이크류의 게임치고 디아블로식의 아이템 파밍 구조를 따라간다.


세트 아이템이 존재하고 아이템마다 옵션이 다양하게 붙을 수 있다.


또한 고정옵션도 있는데 제일 중요한 부분은 승계옵션이라고 볼 수 있다.


승계옵션은 다른 아이템에 옮길수 있는 옵션으로 좋은 옵션의 경우 계속 가지고 있으면서 좋은 아이템이 나오면 옮겨서 적용시킬 수 있다.


또한 담금질을 통해 원하는 옵션이 나올때까지 옵션 변화를 줄 수도 있다.


생각보다 다양한 옵션들이 존재하므로 자신이 원하는 옵션을 찾도록 해보자.


특이한 세팅도 할 수 있으니 그런것도 덤이라고 볼 수 있다.



3. 지도


이 이야기는 안할 수가 없다.


역대급 길찾기라고 볼 수 있다... 블러드본도 엔딩은 보지 못했지만 이정도는 아니였던 것 같다.


물론 전체적인 길찾기는 다른 게임이 더 심하긴 하지만...


이 미션마다의 맵에 이렇게 길찾기를 힘들게 해두기도 힘들것 같다.


여러가지 퍼즐이 있으니 다들 경험해보길 기대한다.



4. 몬스터


요괴와 인간형 2가지 타입으로 나오는데...


참... 색깔놀이가 심한편이다.


그리고 새로운 몬스터가 등장하기보다는 배치와 조합으로 이를 극복한 느낌이 강했다.


특히나... 단단한 놈들 뒤쪽 멀리에 원거리 공격이 가능한 몬스터 배치는 참 힘든 경우가 많다.


뒤로 갈수록 단단한 놈들이 둘씩 나온다던가 1 + 2의 배치라던가 다양한 배치와 조합이 나온다.


극복은 되지만 짜증나는 부분은 어쩔수가 없다.



5. 보스전


보스전은 생각보다 재미있다.


패턴이 단순한것 같으면서도 한방 대미지에 긴장하고 하게 되는 부분도 있고, 반대로 기술적으로나 심리 싸움이 필요한 부분도 있다.


대형보스들도 있고 인간형 보스들도 있고 다양한 전투를 경험할 수 있다.


하지만 의외로 사람들이 고전하는 보스는 따로 있긴하다...


온라인 플레이를 하다보면 무엇인지 알게 될 것이다.



6. 멀티


나그네라는 시스템과 동행이라는 시스템이 있다.


나그네는 내가 남을 도와주러 가는 온라인 플레이로 소환자가 죽으면 그대로 끝나고 나그네는 죽으면 소환자 혼자 플레이를 이어가게 된다.


동행이라는 시스템은 말그대로 멀티플레이이다.


약간 특이하지만 죽어도 동료가 구해줄 수 있으며 그렇게 쭉 끝까지 플레이가 가능하다.


단... 자기가 클리어한 스테이지에 한해서만 가능하다.


나그네와 동행 모두 자신이 클리어한 스테이지만 가능한 점이 특색이다.


이는 베타 플레이때 지적되었던 부분을 보완한 점이라고 볼 수 있다.



7. 스토리


스토리는 나쁘지 않다.


아니.. 괜찮다고 해야할 것 같다.


RPG 게임들과 비교하면 나쁘지 않다지만 다른 소울라이크류에 비해서는 괜찮다고 해야할 것 같다.


좀더 스토리를 이해하기도 쉽고 말이다.


일본색이 짙다는게 우리나라 유저들한테 조금 반감이 올 수도 있지만 자기나라 문화를 소재로 잘 만들었다는 점은 인정해야하는 부분이다.





- 총평 -


전체적으로 상당히 잘 뽑힌 게임이다.


이런저런 게임들의 특색을 잘 버물려서 좋은 비빔밥을 만들었다고 비유해야할 것 같다.


다크소울과 블러드본만이 소울라이크류에서 대세를 이룬 상황에서 하나의 또 다른 대세가 생겼다는 점은 고무적이다.


개인적으로 엔딩까지는 한번 플레이해볼만 하다고 생각한다.


2회차인 강자의 길은 잘 모르겠지만... 노가다와 전투의 압박이 상당히 센편이다.


100점 만점에 90점 주겠다.


나같은 흙손도 할 수 있는 소울라이크류 게임이라니...

이번에 새로 나온 '피리스의 아틀리에'를 플레이해보았다.


이전작들 중 '에스카와 로지의 아틀리에'와 '소피의 아틀리에'를 재미있게 즐겨보았기에 기대에 차서 시작을 했다.


시리즈 중 최초의 오픈월드 방식으로 만들어졌다는 부분이 특징이라고 할 수 있다.


이전에는 미션별로 시간제한이 있는 경우가 있었는데. 이번에는 공인연금술사 시험까지 1년간의 시간제한과 이후의 프리플레이를 통한 엔딩으로 구성되어 있다고 하였다.


간단하게 시스템에 대하여 평을 해보자면 아래와 같다.



1. 연금술


연금술 조합 자체가 쉬워졌다. 특히 특성인계하기가 쉬워진 부분이 큰 것 같다.


그리고 항목마다 숙련도가 존재한다... 숙련도가 올라야 재료를 돌려서 넣을 수 있고, 특성을 인계할 수 있다.


추가적으로 생긴내용은 촉매다.


촉매를 어떤것을 사용하느냐에 따라 부가적인 효과들이 붙는데. 아마 대부분 특성인계가 추가로 붙는 촉매를 많이 쓸것으로 보인다.


숙련도는 많이 제작하면 알아서 오르니 큰 문제가 되지 않는다. 하지만.... 이건 재료나 조합품에 해당하는 부분이고 장비쪽에서 문제가 조금 있게 된다.


장비는 이전작에서는 좋은재료로 한번 만드는 수준이였는데 이번에는 숙련도를 열심히 올려서 예전과 같이 좋은 재료로 만들어야하는 방식이 된 것이다.


아마도.. 대부분의 사람들이 프리플레이 파트에 들어서야 장비를 작업해서 낄 수 있을 것이다.


하지만 여기서 발상 부분이 조금 피곤하다고 느낄 수도 있다.


몇번을 채집하거나 몇번을 사냥을 해야하는지, 아니면 몇번을 제작을 해야 발상이 완료되는지 애매한 힌트들이라...


무조건 열심히 해보는 수밖에 없다.


퀘스트에 필요한 제조법이 발상되지 않았다? 걱정마시라... 보통 상인들이 퀘스트에 필요한 재룓들은 파는 경우가 많다.




2. 채집


채집... 이게 좀 귀찮아졌다.. 정말로..


예전에는 월드간 이동이 쉽고 어디서 채집이 가능한지 알아보기가 편해서 쉬웠었다.


이번엔 도감에서 봐도 알아보기가 불편해졌고... 프리플레이는 되야 채집이 수월해진다. (아이템 2가지를 만들고나면 날아다닌다... 여기저기)


어쨌든 프리플레이까지 진입해야 수월해진다는 점이다.


그리고 특정 재료를 다수 요구하는 경우도 많아서 귀찮을 수 있다.


그래도 채집포인트가 상당히 많은 편이고, 아틀리에를 중간중간 바로 열어서 재료를 놓고 다시 채집할 수 있으므로 더 수월한 부분도 있다고 할 수 있다.




3. 전투


이전작들은 평타게임이라던가... 한방 폭탄등으로 꼼수가 존재하였다.


하지만 이번작은 일단... 시험 전까지는 저게 힘들다.


전투 자체가 소모전 + 약간의 전략적인 전투가 필요하게 바뀌어서 오히려 더 나은면을 보여준다고 볼 수 있다.


프리플레이때는 아마도... 한방 폭탄까지는 아니여도 좋은 폭탄들을 들고 폭탄마 놀이가 되지 않을까 싶다.




4. 스토리


아직 프리플레이 부분은 해보지 못해서 잘 모르겠지만, 연금술 시험까지 가는길도 나름 괜찮다고 보여진다.


하지만 이전작들이 좀 더 스토리가 탄탄해서 비교적 별로라는 평도 많은 편이다.


일단 일자 진행이면서도 순서는 내맘대로 할 수 있다는 점이 괜찮다.


예를 들면 A -> B -> C로 보통 가는데 나는 A -> C -> B 순으로 진행해도 전혀 차질이 없다는 것이다.


또는 A -> B, C 식으로 동시에 이것저것 같이 진행할 수도 있다.


그에 따라서 조금 다르게 나타나는 부분도 있는 것 같지만 확실하지 않다.




5. 퀘스트


퀘스트가 생각보다 괜찮다.


너무 노가다도 없지만 살짝 힌트가 부족한 부분이 있는 경우도 있다.


보상도 나쁘지 않고... 퀘스트의 양이 상당히 많다.


메인과 서브 퀘스트는 딱 정해져있지만 일반 퀘스트의 양이 상당히 많다.


보상은 대부분 콜(화폐)나 재료 또는 발상 포인트이므로 해두면 좋은 경우가 많다.


널널하다면 일반 퀘스트도 열심히 해보자.




6. 탐험


오픈월드지만 실상 큰맵이 여럿 이어져있는 상황이다. 위쳐3같이 한덩이의 느낌은 아니라는 것이다.


거기에 동굴이 서브맵처럼 곳곳에 산재되어있어서 나름 나쁘지 않다.


하지만 동굴은 미니맵이 안 떠서 길을 헤매기 쉬우므로 들어가기전에 LP를 꼭 다 채운 상태로 진입하자.




총평을 해보자면...


첫 오픈월드 시도작으로 나쁘지 않다.


이전작에 비교하면 부족한 부분도 있지만 오히려 좋은 부분도 존재한다.


그리고 신규 유저가 즐기기에도 나쁘지 않고, 기존 유저들도 이전작의 인물들로 인해 즐거움을 가질 수 있다.


나중에 프리플레이를 마저 마치게되며 추가적으로 적던가 따로 적어보도록 하겠다.






ps. 팁을 몇개 적어보겠다. 스포성이므로 원하지 않으면 보지 않으시길...



1. 부서진 바위와 도나의 나무는 30~40개가량 소지하고 있자. (공인연금술사 시험 가는길)


2. 소울스톤을 많이 구해놓은 상태로 진행하자. (많을수록 좋음...)


3. 증류수 품질작을 해서 시험 통과하면 쉽다. (전... 필기시험 반타작, 실기2는 거의 망했는데도 합격입니다. 물론 꼴찌로..)


4. 렌은 다시 돌아가면 시험을 내주고 추천장을 준다. (3번째 추천장)


5. 3장을 얻고 그냥 달려도 상관없다. 몹이 세던 말던 무시하고 달려서 라이젠베르그 입성하면 시험 볼 수 있고 바로 프리플레이까지 넘어가진다. 이때 나머지 추천장 퀘스트는 진행할 수 없다. 해보고 싶다면 공인연금술사 시험전에 해야한다.


6. 프리플레이 시작하면 빗자루와 쌍둥이퀘로 비행선부터...

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