이번에 SUPERHOT을 구매하였다.


독특한 컨셉으로 커뮤니티에서 홍보도 나름 되어있는 상태이기도 하였고.


방송 BJ들이 출시 후에 많이들 방송을 해서 나쁘진 않겠다라는 정도로 구매한 게임이다.


간단하게 플레이 방법을 소개하자면 아래와 같다.



1. 내가 동작을 할때만 시간이 흐른다.


사실 이 부분이 이 게임의 전부이다.


내가 움직이는 모든 동작에만 시간이 흐른다. 예를들면 이동을 한다던가 아니면 보는 방향을 돌린다던가 등


행동을 취하는 경우에만 시간이 흐른다.


이 말은 날아오는 총알등을 보고 피할수도 있다는 것이다.


적들이 총을 쏘는 순간을 보고 총구의 방향을 확인해서 이동을 해서 피하거나 혹은 총알의 궤적을 보고 피하는 식이다.



2. 기본 베이스는 액션이다.


스테이지에서 모든 적을 쓰러뜨리는 것이 목적이다.


주먹을 날리는 경우에는 3번을 때려야하지만 나머지 무기를 사용하는 경우 한방이면 된다.


총이나 검 같은경우에만 말이다.


몽둥이나 던지는 물건의 경우 적을 죽일수는 없고 다른 행동을 취하게 만든다.


들고 있던 총을 떨어뜨린다던가 취하던 행동에 방해를 가한다던가 하는 방식이다.



3. 반복성이다.


해당 스테이지를 꺠지 못한경우 당연하겠지만 반복해서 클리어할 떄까지 하게된다.


로그라이크처럼 나오는 형태가 바뀌는 것은 아니고 항상 동일한 위치에서 등장한다.


하지만 내가 취하는 행동이 다르면 적도 그에 따라 변형된 행동을 취하게된다.


그래봤자 어차피 주인공을 죽이려는 행동이지만 말이다.



4. 긴장감...


에너지가 있거나 그런게 아니라 어떤 형태로든 한대만 맞으면 실패가 된다.


총이나 칼, 몽둥이 뿐만 아니라 주먹에만 맞아도 실패다.


이는 상당히 긴장감을 준다. 실제로 적은 꽤나 많은 숫자가 나오고, 심지어 산탄총이나 기관총도 쏜다....


 


1번으로 인해 아래 해당하는 항목들이 잘 조합되어 상당이 재미가 있는 게임이다.


하지만 단점으로는... 1회차 이후에는 안할거 같다는 것이다.


은근히 스트레스도 풀리고 나처럼 액션게임에 약한 사람들도 할 수 있다는건 상당한 강점이라고 본다.



영문으로 플레이를 해야해서 조금 아쉽긴 하지만...


상당히 던져주는 메시지들도 의미심장한 내용이라고 볼 수 있다. 


무조건 넘기지 말고 간단하게나마 해석을 해보는 것을 추천한다.




개인적으로 이 게임에 대한 평점을 주자면... 전체적으로 10점 만점에 7점정도 주고 싶다.


다 좋은데 다회차가 애매한 게임치고 가격이 조금 정가를 주기엔 아쉬운 부분이 없잖아 있기 때문이다.


30%이상 세일이라면 사서 해볼만하다고 생각된다.


게임성 자체는 상당히 높다고 볼 수 있지만... 어쨌든 구매해서 플레이 하는 입장에서는 가격도 고려요소이기 떄문이다.

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많이 플레이한것은 아니지만 간단하게 리뷰를 해본다.

일단 게임 장르는 2D 횡스크롤 슈팅 게임이라고 보면 될것 같다. 액션이라고 봐야하나?


미국의 정의를 위해 적들을 모두 처단하고 해당지역을 탈출하는 내용이다.


뭔가 익숙하지 않나? 적진에 특공대가 잠입해서 임무를 수행하는 그런 게임이다.


인디게임이고 2D 도트 그래픽이 좋아서 구매를 하게된 경우인데...


생각보다 틈틈히 하기에 괜찮은 게임인 것 같다. 멀티도 지원한다는데 이상하게 잘 되지 않아서 아직 해보지는 못했다.



특징을 간단하게 서술해보면


1. 처음에는 목숨이 1개로 시작해서 한명을 구출할 때마다 그 목숨의 갯수가 늘어난다. 그리고... 다른 캐릭터로 체인지된다. 물론 랜덤이다.


2. 에너지가 있고 한두대는 맞아도 될것 같지만 전혀 아니다... 한대만 스쳐도 죽는거다.


3. 점프를 하고 벽에 매달리면 칼로 벽을 타고 올라간다. 낙사도 존재한다... 너무 당연한가?


4. 특수 스킬이 각 캐릭터별로 존재하고 횟수도 존재한다. 물론 아이템 습득으로 충전이 가능하다.


5. 지형을 공격하면 파괴된다. 한칸씩 파괴되던 부분적으로 통째로 파괴되던 파괴가 된다.


6. 생각보다 미션의 길이가 길지 않다. 미션 하나로 끝나는게 아니라 여러개의 미션이 묶음으로 구성되어있다.


7. 캐릭터의 종류가 생각보다 엄청나게 많다.



위 내용들이 지금까지 본 특징이다.


1, 2번은 은근 긴장감을 주는 부분이다. 스치기만 해도 그냥 죽는거다...


3~5번이 이 게임의 플레이 특징이라고 해야할까? 생각보다 리드미컬한 게임 진행이 가능하다.


6번은 간단하게 중간중간 즐길 수 있는 게임이라고 보면 된다. 어떻게보면 메인으로 플레이하는 스타일의 게임은 아니라는거다.


7번은 진짜 의외였다. 이렇게나 많은 종류의 캐릭터를 만들었다니? 라는 생각이 들 정도였으니까.



멀티가 잘 된다면 2~3인정도가 즐기기에 딱인 게임이라고 본다.

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2016.01.21 ~ 25 기간한정 이벤트


Endless Space

  • 영웅 Emlek Tarosh 언락: 이벤트 기간 중 모드를 적용하지 않은 상태로 새로운 게임을 시작합니다. 이벤트 기간이 지난 후에 영웅이 언락될 것입니다.
  • 도전과제 "Endless Day" 달성: "Endless" 난이도에서 게임을 승리합니다. 이벤트 기간 중 게임을 시작만 하면 되며, 이후 아무 때라도 해당 게임에 승리를 거두면 도전과제가 달성됩니다.

 


Dungeon of the Endless

  • 영웅(Archivist = 기록보관담당자) Esseb Tarosh 언락: 이벤트 기간 중 새로운 게임을 시작하면 새로 추가된 영웅을 바로 선택할 수 있습니다. 게임의 다른 영웅들과 마찬가지로, 해당 영웅으로 최소한 3층 이상 살아남거나 게임을 클리어 해야 이벤트 기간이 끝난 후에도 계속 유지할 수 있을 것입니다.
  • 도전과제 "Endless Day" 달성: 아무 난이도로나 이벤트 영웅인 기록보관담당자로 새로운 게임을 시작하여 게임을 클리어합니다. 이벤트 기간 중 게임 클리어까지 완료해야 도전과제가 달성됩니다.

 

 

Endless Legend

  • 영웅 Eslek Tarosh 언락 및 도전과제 "Endless Day" 달성: 이벤트 기간 중 모드를 적용하지 않은 상태로 새로운 게임을 시작합니다. 첫 번째 도시를 건설하면 "Day of the Awakening"이라는 새로운 퀘스트가 뜨며 이 퀘스트를 수행하면 완료입니다.



Endless Space를 빼고 나머지 2개가 있으니 얼른 해봐야겠네요.


출처 : http://playwares.com/game/48398950

원본 : http://forums.amplitude-studios.com/content.php?532-Endless-Day-FREQUENTLY-AXED-QUESTIONS


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